ptc occ: 4 min |
raytrace occl: 15 min |
Attribute "cull" "hidden" [0]
Attribute "cull" "backfacing" [0]
Attribute "dice" "rasterorient" [0]
Le procedure per ottenere un buon risultato sono piuttosto complesse ma vale la pena nel caso in cui si voglia realizzare per esempio, un'animazione di oggetti statici (un movimento di camera) con numerose geometrie.
In passato ho provato altre tecniche che poi si sono rivelate o troppo laboriose (bake to texture) o comunque di pessima qualità (freeze final gather). Sono sicuro che questa sarà la direzione da percorrere in futuro per tutti i concorrenti della computer grafica.
point cloud |
In passato ho provato altre tecniche che poi si sono rivelate o troppo laboriose (bake to texture) o comunque di pessima qualità (freeze final gather). Sono sicuro che questa sarà la direzione da percorrere in futuro per tutti i concorrenti della computer grafica.
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