Wednesday, November 2, 2011

Tuesday, August 2, 2011

pig floyd

Piccolo aggiornamento..

Sunday, July 31, 2011

Tuesday, July 19, 2011

subbuteo wip

Non sono mai stato attratto dal subbuteo e tantomeno dal calcio ma mi sono divertito moltissimo a modellare e renderizzare questo. Lavorare con Sculptris è sempre divertente e rilassante ma per cambiamenti drastici è altamente sconsigliato!



Wednesday, July 13, 2011

friends


Nuovi amici....


Friday, July 8, 2011

Wednesday, June 29, 2011

mr. magoo

Made with Sculptris alpha6. Inspired by Rubén Procopio



Thursday, June 9, 2011

Tuesday, May 31, 2011

illustrazione: borgo

Troppo facile realizzare una bella illustrazione, se si dosano bene i famosi AOV e quando si ha il tempo a disposizione..

Il modello è stato convertito dal database di google sketch up (3D warehouse) e renderizzato in tre passaggi: ambient occlusion (ray-traced), diffuse e specular. L'effetto legno che caratterizza l'immagine è ottenuto sovrapponendo un semplice layer in photoshop.
Spero di poter realizzare al più presto una versione interattiva con unity..


continua...

meshmixer


Con meshmixer è semplisissimo miscelare geometrie complesse. Tool completamente gratuito, eredita la funzione dynamic tessellation e aggiunge una funzione eccezzionale: la adaptive reduction; una operazione simile era già possibile con il plugin di casa pixologic per zbrush conosciuto col nome di Decimation Master, ma qui è possibile localizzare la riduzione con un brush in realtime. Risulta così estremamente facile esportare mesh ad alta densità di poligoni senza perdere definizione e senza il bisogno di creare mappe displacement.


Tuesday, April 5, 2011

unity - primi passi -


Prototipo interattivo realizzato con Unity. La semplicità di utilizzo è sbalorditiva.

Il pacchetto è utilizzabile anche con la licenza gratuita.. 

Saturday, February 5, 2011

i'm back

Dopo una lunga assenza, sono tornato..
Maturo abbastanza per la nuova frontiera dell'interattività!
I primi test realizzati con la versione gratuita di Unity vanno oltre ogni aspettativa. Il pacchetto permette di compilare il prodotto per il web (internet explorer, firefox, chrome, safari)  per mac e pc (stand-alone), iDevices (iphone, ipad) e android. Possibile anche la compilazione per consolle (nintendo wii, playstation 3). Grandiosa l'engine grafica che con la versione PRO offre: ombre in realtime, dof, occlusion, occlusion culling, lightmap e un'interminabile lista di altri effetti comunque ottimizzati per rendere multipiattaforma qualsiasi prodotto sia voglia realizzare.