martedì 31 maggio 2011

illustrazione: borgo

Troppo facile realizzare una bella illustrazione, se si dosano bene i famosi AOV e quando si ha il tempo a disposizione..

Il modello è stato convertito dal database di google sketch up (3D warehouse) e renderizzato in tre passaggi: ambient occlusion (ray-traced), diffuse e specular. L'effetto legno che caratterizza l'immagine è ottenuto sovrapponendo un semplice layer in photoshop.
Spero di poter realizzare al più presto una versione interattiva con unity..


continua...

meshmixer


Con meshmixer è semplisissimo miscelare geometrie complesse. Tool completamente gratuito, eredita la funzione dynamic tessellation e aggiunge una funzione eccezzionale: la adaptive reduction; una operazione simile era già possibile con il plugin di casa pixologic per zbrush conosciuto col nome di Decimation Master, ma qui è possibile localizzare la riduzione con un brush in realtime. Risulta così estremamente facile esportare mesh ad alta densità di poligoni senza perdere definizione e senza il bisogno di creare mappe displacement.