venerdì 24 settembre 2010

zeta ear

ecco un esperimento ben riuscito!
programmi utilizzati: sculptris, 3dcoat, zbrush




lunedì 26 luglio 2010

sculptris (freeware)

Un modello realizzato partendo da una primitiva. La praticità del software fa si che il modellatore possa concentrare tutta l'attenzione al soggetto, la comodità inequiparabile dell'interfaccia rende la lavorazione piacevole e rilassante, gli strumenti nella loro semplicità sono modificabili con semplici gesti. Da sottolineare la caratteristica ed innovativa scultura tipo dynamic tessellation.
Sculptris, come se non bastasse, offre anche una libreria di matcap e un intuitivo tool per la realizzazione di textures. Risulta paradossalmente ottimo l'utilizzo di triangoli essendo oramai di routine una successiva operazione di retopo (remaking topology). Tempo necessario per la realizzazione del modello in foto 5 ore..

Buona modellazione!

martedì 16 febbraio 2010

scrivendo..

Sto scrivendo un piccolo manuale di sopravvivenza come memoria delle cose fatte. Oggi mentre lavoravo ho deciso di fargli la copertina.

martedì 2 febbraio 2010

traliccio..

Modello di un traliccio (carro, giglio) delle feste popolari di Nola. Il modello è prototipo di un progetto non ancora definito: è previsto un rendering finale da stampare su una superficie di 8mt x 3mt. Questo rendering di prova ha suscitato notevole entusiasmo ed interesse ma il proggetto è attualmente fermo. Speriamo di ripartire presto.

video