Tuesday, May 31, 2011

illustrazione: borgo

Troppo facile realizzare una bella illustrazione, se si dosano bene i famosi AOV e quando si ha il tempo a disposizione..

Il modello è stato convertito dal database di google sketch up (3D warehouse) e renderizzato in tre passaggi: ambient occlusion (ray-traced), diffuse e specular. L'effetto legno che caratterizza l'immagine è ottenuto sovrapponendo un semplice layer in photoshop.
Spero di poter realizzare al più presto una versione interattiva con unity..


continua...

meshmixer


Con meshmixer è semplisissimo miscelare geometrie complesse. Tool completamente gratuito, eredita la funzione dynamic tessellation e aggiunge una funzione eccezzionale: la adaptive reduction; una operazione simile era già possibile con il plugin di casa pixologic per zbrush conosciuto col nome di Decimation Master, ma qui è possibile localizzare la riduzione con un brush in realtime. Risulta così estremamente facile esportare mesh ad alta densità di poligoni senza perdere definizione e senza il bisogno di creare mappe displacement.


Tuesday, April 5, 2011

unity - primi passi -


Prototipo interattivo realizzato con Unity. La semplicità di utilizzo è sbalorditiva.

Il pacchetto è utilizzabile anche con la licenza gratuita.. 

Saturday, February 5, 2011

i'm back

Dopo una lunga assenza, sono tornato..
Maturo abbastanza per la nuova frontiera dell'interattività!
I primi test realizzati con la versione gratuita di Unity vanno oltre ogni aspettativa. Il pacchetto permette di compilare il prodotto per il web (internet explorer, firefox, chrome, safari)  per mac e pc (stand-alone), iDevices (iphone, ipad) e android. Possibile anche la compilazione per consolle (nintendo wii, playstation 3). Grandiosa l'engine grafica che con la versione PRO offre: ombre in realtime, dof, occlusion, occlusion culling, lightmap e un'interminabile lista di altri effetti comunque ottimizzati per rendere multipiattaforma qualsiasi prodotto sia voglia realizzare.